robot(48)
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슈퍼로봇대전 L 엔딩
간만에 NDS용 로봇대전 L을 해봤다. 하다보니 엔딩까지 쭈~ㄱ 해버렸다. 마지막화 (41화) 전 인터미션 주인공기 - 콤파트라브이 - 톨키스 순 주인공기와 톨키스는 15단 풀 개조 완료 최종화-희망의 빛 승리조건은 최종 보스 격추 초기 적 정리 후 (기력 올려야 하니...적당히 없애도 됨) 보스 건들면 6군데 기둥(체력 5만 정도)이 나타남. 또한 적도 증원 됨 기둥 6개를 없애면 이번엔 핵(?)미사일이 등장. 체력은 약한 편인데 한번에 없애지 못하면 터져버리니 조심. 미사일을 특정 수 줄일 때마다 적이 증원되니....조심하자. 미사일은 맵 하단에 도달하면 게임 종료이긴 한데... 어차피 주변에 아군이 있으면 걱정할 필요는 없을 것이다. 최종보스 맵병기 하나 있는데... 2회 행동이 있기 때문에 잘 못..
2019.03.08 -
슈퍼로봇대전 NEO
Nintendo Wii로 발매된 슈퍼로봇대전 NEO. GC 이후 3D 로봇대전이며 OE에 영향을 많이 준 듯 보인다. 반남 로고 가면 로고 OE 때랑 똑같다. ㅡ,.ㅡ 타이틀 화면 메뉴 선택 화면 OE에서는 챕터별로 많은 시나리오가 나오고 차례로 선택해서 게임이 진행되었다면 (클리어한 시나리오는 다시 해도 된다) NEO는 기존 로봇대전과 같은 형태로 진행되게 된다. OE와는 달리 이미 했던 시나리오는 다시 할 수 없다. GC의 맵화면은 2D 였다면, NEO는 OE와 동일하게 맵화면도 3D 화면이다. 움직일 수 있는 공간도 원 형태로 보여주고.... 좁은곳은 빠져나가지 못하고... OE와 거의 비슷하다. 로봇 선택하면 파일롯 얼굴 주위로 명령 선택이 원 형태로 나타난다. 오른쪽/왼쪽 움직이면 메뉴가 돌아가..
2019.02.21 -
슈퍼로봇대전 OG2(GBA) 전투씬
GBA OG2 하면서 찍어둔 전투 스크린 샷.
2019.01.10 -
슈퍼로봇대전 OG2(GBA) 엔딩
아주...옛날에 (정말 기억도 안난다....) 일본에서 잠깐 일할 때 GBA로 슈퍼로봇대전 OG를 재미나게 했던 기억이 있었고.... 한국에 들어와서 OG2를 조금 하다가 그만 둔 기억이 있었다. (중간에 PS2 용 OGs 를 하고 -그때도 OG1만 했던 ㅋㅋ 아마 블로그에 글이 있을거다) 생각난 김에 GBA용 OG2도 잡아봤다. 너무나도 한글화도 잘 되어 있어서 놀랬고 덕분에 몰입도 최고. 좀 어려운 편에 속하는 로봇대전이다. 숙련도 획득하기가 어려워 난이도 보통으로 최종화(42화)를 진행하게 되었다. 최종화가 진행되면 초기 적 (HP가 빵빵하다) 몇이랑 알피미가 나타난다. 초기 적이 얼마 없어서 아군 기력 올리기가 힘들것이다. 격려가 있는 파일럿을 이용 기력을 올려주면 도움이 될것이다. 알피미를 격파..
2018.12.10 -
슈퍼로봇대전 GC
예전부터 한번 (꼭 한번) 해보고 싶었던 슈퍼로봇대전 GC를 잡아봤다. 2D(맵) 와 3D(전투)를 섞어서 만들어진 로봇대전으로 어찌보면 이전에 했던 로봇대전 OE와도 좀 관련이 있지 않나 생각이 든다. GC만의 특징이라면, 작은 기체는 큰 기체(로봇이나, 전함 등)를 한번에 파괴못하고 부위별(머리, 무기, 다리)로 먼저 파괴한 후에 가능하다는것. 그렇다 보니 슈퍼로봇계열이나 전함위주로 키우게 되버린다는 단점이 좀 있다. 전반적으로 쉬운편에 속한다. 몇몇 기체 좀 업그레이드 해주면 거의 혼자 모든 적을 처리가능하게 된다. 주인공 기체 나중에 좀(아주 조금) 더 능력이 좋은 기체로 바뀐다. 전함...화이트베이스 GC에서는 사이즈 차이 때문에 어쩔 수 없이 전함을 자주 사용하는데... 화이트베이스는 중간에 ..
2018.11.05 -
슈퍼로봇대전 알파 외전 엔딩
슈퍼로봇대전 알파를 어언 10년 전에 PS2로 했었던거 같다. 밤새도록 한판 한판 진행하면서 너무나 재미있게 했던 기억이 있다. 여기저기 글들을 보면 알파 외전은 난이도 면에서 어렵다라는 이야기를 들은지라 ... 그냥 재미삼아 해보자는 마음으로 진행을 했다. 결론은 쉽지않다. 또한 스..
2018.10.25