슈퍼로봇대전(86)
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슈퍼로봇대전 NEO 엔딩 with 공략
3D 로봇대전 3대장(XBOX 로봇대전 XO 빼고)의 마지막인 네오의 최종화를 끝냈다. 전통적으로(?) 3D로봇대전은 다른 로봇대전과 다르게 힘들다. 레벨, 둘러싸기 등으로 인한 명중, 회피, 공격, 방어등이 영향을 미치고 많은 적의 증원등으로 인해 많은 턴을 소비하게 된다. 결정적으로 EN 소모가..
2019.04.09 -
슈퍼로봇대전 NEO 진행중
근래 G건담 애니를 다시 봤다. 뭐...마지막에 도몬과 레인의 닭살스러운 내용 빼면 역시 굿! 근데, NEO에서는 도몬만 나오나보다. 현재 중반 정도(24화) 진행 했느데 아직까지 도몬 혼자 정리하고 다닌다. ㅋㅋ OE는 아무리 필중걸어도 레벨차이가 많이 나면 맞출 수가 없었는데 NEO는 그래도 ..
2019.03.27 -
슈퍼로봇대전 L 엔딩
간만에 NDS용 로봇대전 L을 해봤다. 하다보니 엔딩까지 쭈~ㄱ 해버렸다. 마지막화 (41화) 전 인터미션 주인공기 - 콤파트라브이 - 톨키스 순 주인공기와 톨키스는 15단 풀 개조 완료 최종화-희망의 빛 승리조건은 최종 보스 격추 초기 적 정리 후 (기력 올려야 하니...적당히 없애도 됨) 보스 건들면 6군데 기둥(체력 5만 정도)이 나타남. 또한 적도 증원 됨 기둥 6개를 없애면 이번엔 핵(?)미사일이 등장. 체력은 약한 편인데 한번에 없애지 못하면 터져버리니 조심. 미사일을 특정 수 줄일 때마다 적이 증원되니....조심하자. 미사일은 맵 하단에 도달하면 게임 종료이긴 한데... 어차피 주변에 아군이 있으면 걱정할 필요는 없을 것이다. 최종보스 맵병기 하나 있는데... 2회 행동이 있기 때문에 잘 못..
2019.03.08 -
슈퍼로봇대전 NEO
Nintendo Wii로 발매된 슈퍼로봇대전 NEO. GC 이후 3D 로봇대전이며 OE에 영향을 많이 준 듯 보인다. 반남 로고 가면 로고 OE 때랑 똑같다. ㅡ,.ㅡ 타이틀 화면 메뉴 선택 화면 OE에서는 챕터별로 많은 시나리오가 나오고 차례로 선택해서 게임이 진행되었다면 (클리어한 시나리오는 다시 해도 된다) NEO는 기존 로봇대전과 같은 형태로 진행되게 된다. OE와는 달리 이미 했던 시나리오는 다시 할 수 없다. GC의 맵화면은 2D 였다면, NEO는 OE와 동일하게 맵화면도 3D 화면이다. 움직일 수 있는 공간도 원 형태로 보여주고.... 좁은곳은 빠져나가지 못하고... OE와 거의 비슷하다. 로봇 선택하면 파일롯 얼굴 주위로 명령 선택이 원 형태로 나타난다. 오른쪽/왼쪽 움직이면 메뉴가 돌아가..
2019.02.21 -
슈퍼로봇대전 OG2(GBA) 전투씬
GBA OG2 하면서 찍어둔 전투 스크린 샷.
2019.01.10 -
슈퍼로봇대전 OG2(GBA) 엔딩
아주...옛날에 (정말 기억도 안난다....) 일본에서 잠깐 일할 때 GBA로 슈퍼로봇대전 OG를 재미나게 했던 기억이 있었고.... 한국에 들어와서 OG2를 조금 하다가 그만 둔 기억이 있었다. (중간에 PS2 용 OGs 를 하고 -그때도 OG1만 했던 ㅋㅋ 아마 블로그에 글이 있을거다) 생각난 김에 GBA용 OG2도 잡아봤다. 너무나도 한글화도 잘 되어 있어서 놀랬고 덕분에 몰입도 최고. 좀 어려운 편에 속하는 로봇대전이다. 숙련도 획득하기가 어려워 난이도 보통으로 최종화(42화)를 진행하게 되었다. 최종화가 진행되면 초기 적 (HP가 빵빵하다) 몇이랑 알피미가 나타난다. 초기 적이 얼마 없어서 아군 기력 올리기가 힘들것이다. 격려가 있는 파일럿을 이용 기력을 올려주면 도움이 될것이다. 알피미를 격파..
2018.12.10